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<aside> â ïž Este site Ă© dedicado ao jogo por texto de RPG Noites Marginais. Usamos os sistema de Vampiro a MĂĄscara 5Ëedição. Todos os personagens, fatos e nomes citados, sĂŁo ficção e nĂŁo se compometem com a realidade.
Os textos a seguir podem conter linguagem imprĂłpria, alusĂŁo a violĂȘncia e descriçÔes de açÔes perigosas. Os autores nĂŁo incentivam que nada do que estĂĄ escrito seja praticado no mundo real. Este conteĂșdo Ă© recomendado para maiores de 18 anos.
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Manaus estĂĄ pronta para ser explorada â mas cuidado com o que vocĂȘ desperta. đđ
O CORAĂĂO SOMBRIO DA AMAZĂNIA
Manaus Ă© uma cidade de contrastes: luxo e decadĂȘncia, selva e concreto, sangue e mistĂ©rio. Sob o vĂ©u da MĂĄscara, vampiros lutam por poder enquanto forças ancestrais despertam nas profundezas do Rio Negro.
Tema Principal:Â SobrevivĂȘncia em um mundo que os esqueceu.
Tom: Misticismo, horror fluvial e conspiraçÔes sangrentas.
Um Guia para o Storyteller
| Local | Facção | Importùncia |
|---|---|---|
| Teatro Amazonas | Camarilla | Sede do PrĂncipe, palco de jogos polĂticos e rituais secretos. |
| Encontro das Ăguas | Banu Haqim | Umbral mĂstico onde ritos de sangue sĂŁo realizados. |
| Mercado Adolpho Lisboa | Anarquistas | Mercado negro de informaçÔes, sangue e artefatos roubados. |
| RuĂnas de Velho AirĂŁo | Hecata | Cidade submersa onde um antigo Lasombra pode estar adormecido. |
| Fåbrica dos Sonhos | Anarquistas | Base de operaçÔes de Carolina "A Selva". |
| Terreiro do Sangue | Seguidores da Igreja de Set | Culto disfarçado de Umbanda, onde orixås são invocados com sangue. |
| Nome | ClĂŁ | Cargo | Objetivo |
|---|---|---|---|
| Eduardo de Alencar | Ventrue | PrĂncipe | Manter controle, evitar guerra entre seitas. Tem medo do Culto dos Deuses. |
| Victor Malheiros | Banu Haqim | Senescal | Busca um artefato nas ruĂnas submersas. Suspeito de traição. |
| Dona Umberta | Malkavian | Harpia | Vidente louca, assombrada por um xamĂŁ morto. |
| CapitĂŁo Moreira | Nosferatu | Xerife | Controla o porto e barcos-fantasma. Sabe onde o antigo PrĂncipe estĂĄ. |
| Nome | ClĂŁ | Cargo | Objetivo |
|---|---|---|---|
| Carolina"A Selva" | Brujah | LĂder | Derrotar a Camarilla, mas estĂĄ sendo corrompida pela floresta. |
| Larissa | Sangue-fraco | EspiĂŁ | Finge ser uma Brujah para infiltrar-se. |
| Nome | ClĂŁ | Cargo | Objetivo |
|---|---|---|---|
| MĂŁe Yara | MinistĂ©rio | LĂder do Culto | Quer despertar "Set" das ĂĄguas do Rio Negro. |
| Pai Ogum do Sangue | Toreador | Falso sacerdote | Usa Umbanda para recrutar fiéis. Aliança tensa com os Tremere. |
| Nome | ClĂŁ | Cargo | Objetivo |
|---|---|---|---|
| Regente Amadeu | Tremere | Alquimista | Estuda sangue indĂgena, corrompido por um espĂrito. |
| Seu ZĂ© do Rio | Sangue-fraco | Vidente | Sonha com a cidade submersa. Ponto fraco: medo de afogamento. |